出典確認ワークフロー

解像度、表示モード、フレーム上限、アップスケール、入力機器を記録して基準を作り、同じ場所で試します。

性能、表示、入力を分けて、一つの項目だけ変更し、その理由を記録してから次を試してください。

  • 解像度、表示モード、フレーム上限、アップスケール、入力機器を記録して基準を作り、同じ場所で試します。
  • 性能、表示、入力を分けて、一つの項目だけ変更し、その理由を記録してから次を試してください。
戦闘判断の編集マップ:観察、位置取り、攻撃、回復の順で考えます。
戦闘判断の編集マップ:観察、位置取り、攻撃、回復の順で考えます。

バージョン対応ノート

性能、表示、入力を分けて、一つの項目だけ変更し、その理由を記録してから次を試してください。

瞬間的な最高値より、安定した映像と入力の方が戦闘のタイミングを読みやすくします。

  • 性能、表示、入力を分けて、一つの項目だけ変更し、その理由を記録してから次を試してください。
  • 瞬間的な最高値より、安定した映像と入力の方が戦闘のタイミングを読みやすくします。

プラットフォーム別情報

瞬間的な最高値より、安定した映像と入力の方が戦闘のタイミングを読みやすくします。

解像度、表示モード、フレーム上限、アップスケール、入力機器を記録して基準を作り、同じ場所で試します。

  • 瞬間的な最高値より、安定した映像と入力の方が戦闘のタイミングを読みやすくします。
  • 解像度、表示モード、フレーム上限、アップスケール、入力機器を記録して基準を作り、同じ場所で試します。