出典確認ワークフロー
解像度、表示モード、フレーム上限、アップスケール、入力機器を記録して基準を作り、同じ場所で試します。
性能、表示、入力を分けて、一つの項目だけ変更し、その理由を記録してから次を試してください。
- 解像度、表示モード、フレーム上限、アップスケール、入力機器を記録して基準を作り、同じ場所で試します。
- 性能、表示、入力を分けて、一つの項目だけ変更し、その理由を記録してから次を試してください。

バージョン対応ノート
性能、表示、入力を分けて、一つの項目だけ変更し、その理由を記録してから次を試してください。
瞬間的な最高値より、安定した映像と入力の方が戦闘のタイミングを読みやすくします。
- 性能、表示、入力を分けて、一つの項目だけ変更し、その理由を記録してから次を試してください。
- 瞬間的な最高値より、安定した映像と入力の方が戦闘のタイミングを読みやすくします。
プラットフォーム別情報
瞬間的な最高値より、安定した映像と入力の方が戦闘のタイミングを読みやすくします。
解像度、表示モード、フレーム上限、アップスケール、入力機器を記録して基準を作り、同じ場所で試します。
- 瞬間的な最高値より、安定した映像と入力の方が戦闘のタイミングを読みやすくします。
- 解像度、表示モード、フレーム上限、アップスケール、入力機器を記録して基準を作り、同じ場所で試します。
